في هذه الأيام ، تحاول كل شركة ألعاب تقريبًا الحصول على أصابعهم في فطيرة MMORPG (لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت). بالنظر إلى النجاحات السابقة لألعاب مثلأخر ظهور علي الانترنتوإيفركويستوالنجاح الحالي لألعاب مثلعشية على الانترنتوعالم علب، ليس من المستغرب أن الشركات تريد محاولة إنشاء 'التطبيق القاتل' التالي لسوق MMORPG.
إحدى شركات الألعاب التي ستطلق لعبة جديدة هي الشراكة مع وكالة ناسا لتطوير لعبة MMORPG الفضائية لوكالة الفضاء. بعد أن جمعت ما يقرب من 40 ألف دولار من التمويل المتعهد به عبر كيك ستارتر ، تهدف الشركة إلى البدء في اختبار عروضها التجريبية في وقت ما من العام المقبل.
إذن ، ما الذي تفعله لعبة MMORPG الجديدة هذه بشكل مختلف وتجذب العملاء الذين يدفعون وتحتفظ بهم؟ ماذا يجعلرائد الفضاء: القمر والمريخ وما بعدهايختلف عن القول ،EVE Online ، Star Trek Online ،أومجرات حرب النجوم؟
عندما يرتبط مطور ألعاب بعقار 'ذائع الصيت' ، يمكن أن تكون التوقعات من كل من المعجبين والمطورين عالية جدًا. على الرغم من تأمين ترخيص لإنشاء لعبة تعتمد علىستارغيتالامتياز التجاري ، وهي شركة لتطوير الألعاب لم تطلق اللعبة مطلقًا وانتهى بها الأمر في النهاية إلى الإفلاس.ستار تريك اون لاين، على الرغم من كونها واحدة من أكثر امتيازات MMORPG المتوقعة فقد مرت من خلال مطورين ، وعندما تم إصدارها أخيرًا كانت مبيعاتها أقل من مبيعات ممتازة. بالطبع ، العديد من عشاق لعبة MMORPG على دراية تامة بالمشكلات التي لا تعد ولا تحصى التي ابتليت بهامجرات حرب النجوم.
ليست كل الألعاب عبر الإنترنت معدة للفشل. تعمل بعض الألعاب على تكوين لاعبين بشكل ثابت بمرور الوقت وتحتفظ بقاعدة جماهيرية مخلصة للغاية. في بعض الحالات ، يكون 'الفوز بالسباق البطيء والثابت' حقيقة لبعض شركات الألعاب. إذن ، ما الذي يتطلبه الأمر لبناء امتياز ألعاب ناجح عبر الإنترنت؟
مفهوم الفن لرائد فضاء في المستقبل: حقوق الصورة: Project Whitecard International 2011
في حالة لعبة NASA MMORPG القادمة ، استشهد دانيال لافلين ، مدير مشروع تقنيات التعلم التابعة لناسا ، بالبحث على مدى العقد الماضي الذي يشير إلى أن الألعاب لديها إمكانات هائلة لتعزيز التعلم. صرح لافلين ، 'الهدف من مشروع MMO هو الاستفادة من قوة الألعاب لإلهام وتعزيز التعلم على وجه التحديد في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)'. أضاف لافلين أيضًا: 'استنادًا إلى الأدبيات الموجودة بالإضافة إلى تجاربي الخاصة في الألعاب ، كانت لعبة MMO هي الخيار المنطقي لمشروع لعبة لناسا.'
ما يعتقد لافلين أنه مفيد لفكرته هو أن لعبة MMO تمنح القدرة على تحديث اللعبة وتعديلها وتوسيعها باستمرار - مما يحافظ على مشاركة اللاعبين على مدى فترات طويلة من الزمن.
ذكر لافلين أيضًا نجاح لعبة ناسا لإثبات المفهوم ،Moonbase Alpha، كعلامة مشجعة على الاهتمام بلعبة MMORPG تحت عنوان NASA ، نقلاً عن أكثر من 400000 عملية تنزيل. أضاف لافلين أيضًا 'إنه دليل قصير على قطعة مفهوم. مهمة مدتها 20 دقيقة فقط ، لكنها صُممت لتثبت لوكالة ناسا أنه يمكننا بناء لعبة تجارية ذات جودة عالية تستخدم محتوى ناسا - العمارة القمرية - وهي ممتعة وملهمة '.
لقطة شاشة Moonbase Alpha: حقوق الصورة: NASA Learning Technologies
كيف يصبح العرض التوضيحي الواعد لإثبات المفهوم لعبة كاملة عبر الإنترنت؟
طلب مكتب لافلين من شركاء التطوير بناء اللعبة بموجب اتفاقية قانون فضائي غير قابل للسداد (بمعنى أن وكالة ناسا تشارك مطور اللعبة ، لكن لم يتم تغيير الأموال). تم اختيار فريق رواد الفضاء: Moon و Mars و Beyond من خلال عملية تنافسية ووقعوا اتفاقية مع وكالة ناسا. يتعين على فريق التطوير جمع أموال التطوير من تلقاء نفسه وستوفر وكالة ناسا خبراء في الموضوع جنبًا إلى جنب مع خبراء التعليم والتقييم لمساعدة الفريق. حاليًا ، جمع فريق التطوير ما يقرب من 40 ألف دولار من خلال كيك ستارتر .
رائد الفضاء: القمر والمريخ وما بعدها. حقوق الصورة: Project Whitecard International 2011
خال شريف ، الرئيس التنفيذي لشركة Project Whitecard ، متفائل بنفس القدررائد الفضاء: القمر والمريخ وما بعدها، موضحًا ، 'نحن نعتبر هذا المشروع فرصة شبه مقدسة لإشراك الأجيال الجديدة والحالية من عشاق العلوم ، أولئك الذين يتطلعون إلى الخارج إلى الأبد ، برؤية لاستكشاف الفضاء.'
عند سؤاله على وجه التحديد عن جهود جمع الأموال عبر Kickstarter ، ذكر شريف 'هذا يعني كل العالم للأشخاص الذين يقومون بتنفيذ هذا المشروع ، وهي صفقة كبيرة ، خاصة عندما ترى أن عرض سعر بقيمة 30 دولارًا أمريكيًا سيرسل ترخيصين إلى المدرسة وواحد لنفسك '. وأضاف شريف أيضًا: 'أكثر من هذا ، فهذا يدل على ذلكرائد الفضاء: القمر والمريخ وما بعدها، لها جذور صادقة يحركها الناس وسوف تنجح أو تفشل بناءً على مزاياها الخاصة '.
رائد الفضاء: القمر والمريخ وما بعدها. حقوق الصورة: Project Whitecard International 2011
هدف Shariff هو ميكانيكي لعبة قوي للغاية يكافئ اللاعبين على التنافس في مجالات تعلم STEM وذكر أن أحد آليات اللعب الأساسية هو مزيج من العتاد والحرفية. تعتبر إحدى آليات تشغيل الألعاب الأخرى من المهام هي الأجرة القياسية في العديد من الألعاب عبر الإنترنت. في حالةرائد الفضاء: القمر والمريخ وما بعدها، المهام هي مهام تتناسب مع القصة الأكبر. كان شريف شديد الصمت بشأن ما إذا كان هناك أي أبطال في اللعبة ، قائلاً: 'لدينا أبطال في اللعبة ، ولن أقول الكثير عنهم ، لأنني لا أريد إفساد المشهد الافتتاحي للعبة الفصل الأول.'
فيما يتعلق بموضوع الفصول ، ذكر شريف خططًا للتوسع المستقبلي للسماح بالسفر المأهول إلى وجهات خارج المريخ وحزام الكويكبات ، على الرغم من أنه في الفصل الأول ، سيكون اللاعبون قد زاروا الوجهات المذكورة بمهمات غير مأهولة.
استنادًا إلى المعلومات التي قدمها فريق التطوير ، يبدو أنهم سيبذلون جهدًا كبيرًا لتحقيق هدف لافلين في لعبة ممتعة وتعليمية وقابلة للعب بلا حدود. واختتم شريف حديثه قائلاً: 'نريدك أن تجلس وتلتف بجلسة واحدة وتشعر كما لو كنت تقرأ أفضل قصص الخيال العلمي القصيرة ، لا سيما قصص كلارك. هناك الكثير من المغامرات التي يجب القيام بها '.
إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن برنامج تقنيات التعلم التابع لوكالة ناسا ، فتفضل بزيارة: http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/research/index.html
يمكنك تنزيل ملفMoonbase Alphaاللعبة على: http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo ، ويمكنك معرفة المزيد عنهارائد الفضاء: القمر والمريخ وما بعدهاعلى الموقع: http://www.astronautmmo.com
راي ساندرز هو خبير خيال علمي وعالم فلك ومدون في مجال الفضاء / العلوم. قم بزيارة موقعه على الإنترنت عزيزي الفلكي وتابعها على تويتر (DearAstronomer) أو + Google لمزيد من التأملات في الفضاء.